在去年《我的世界》之父宣布成立新开发工作室 Bitshift Entertainment,并表示开始着手进行一款第一人称视点的迷宫探索游戏《Levers and Chests》,这款游戏的开发制作将使
摘要:一些用户认为对当代开发者而言难度过大。但他表示,“如果开发者不能创建自己的游戏引擎,他们就不是程序员。他们就像一个只会做冷冻披萨的厨师”,在放弃自主开发的引擎过程中,游戏行业可能在多样性和创新方面失去了一些东西。目前开发中的《LeversandChests》,在去年《我的世界》之父宣布成立新开发工作室 Bitshift Entertainment,并表示开始着手进行一款第一人称视点的迷宫探索游戏《Levers and Chests》,这款游戏的开发制作将使